Ministro De Pedro acompañó el lanzamiento de un videojuego desarrollado por jóvenes argentinos

El Ministro del Interior, Wado de Pedro, y la Secretaria de Desarrollo Cultural del Ministerio de Cultura, Lucrecia Cardoso, acompañaron a Luciano Musella, Presidente y Fundador de Whitboard Games (WG); y Diego Soraires, director de Gaming Neutrón – Grupo Núcleo, en el lanzamiento del videojuego «Veo Rojo», una progresión de casi 3 años que es el primer encargo del corporativo argentino WG aprendido en alianza con Gameforge, líder alemana corporativo en el mundo de la progresión de los videojuegos.

Luego de resaltar el prospecto que caracteriza a la industria de la sabiduría en nuestro país, de Pedro subrayó que «el acuerdo entre Whitboard Games y Gameforge es un ejemplo para muchos otros jóvenes de que se puede pensar en la pintura en Argentina. Todos son diseñadores de videojuegos que Tuvo la oportunidad y muchas da de salir de Argentina, sin embargo tomó la decisión de quedarse y pintar aquí.

“WG es una de las corporaciones de videojuegos que exporta. Y también son un ejemplo para todas las mujeres y niños que aman jugar, para que sepan que en Argentina hay un ecosistema que les permite trabajar, examinar y vivir. de eso”, aseguró Pedro en la reunión, en la que también estuvieron presentes el resto de los fundadores del corporativo -integrado por jóvenes argentinos mayores de 23 a 26 años-: Guillermo Darío Carbonell Veracruz (vicepresidente), Ignacio Soraires, Franco Hernández y Matías Balderrama.

Luego, el Ministro agregó: “Para nosotros también es un ejemplo, ya que esta actividad se puede desarrollar en cualquier rincón de la Argentina, porque todas las provincias tienen inversiones en fibra óptica, y de ellas ha controlado para construir su hub de ciencia y generación. todas las provincias, hay situaciones para seguir apostando a la economía de la sabiduría”.

En otro apartado, el titular de la Cartera del Interior señaló que “la economía del saber es una industria que tiene la 3ra generación de divisas de la Argentina y ha creado apenas unos 500. 000 puestos de trabajo. Es decir, el 7,35% de los cuadros personales es un producto del ecosistema de la economía de la sabiduría”, y bajo presión que para ello expliquen por qué “seguimos invirtiendo en inclusión virtual, cuando pensamos en distribuir más de cinco millones de computadores en todas las escuelas para todos”. estos hombres y mujeres que no tienen acceso a la tecnología».

“Cuando pensamos en la instalación de fibra óptica que se hizo bajo los gobiernos de Néstor y Cristina, pensamos en esto: pensamos en el acceso a Wi-Fi, acceso a la sabiduría que se hizo a través de quienes tuvieron la oportunidad de hacerlo desde esas decisiones de gobierno, y ha dado sus frutos», concluyó de Pedro.

“Para nosotros también es un ejemplo, porque esta actividad se puede desarrollar en cualquier rincón de la Argentina, porque todas las provincias tienen inversiones en fibra óptica, y de ellas ha controlado para construir su polo clínico y tecnológico. En todas las provincias hay situaciones para seguir apostando por la economía basada en el conocimiento”.

Por su parte, Lucrecia Cardozo expresó su alegría “por el acuerdo entre empresas argentinas y alemanas, es una popularidad del avance de la industria de los videojuegos”.

“Esto nos resulta un ejemplo exclusivo que expresa la capacidad prospectiva e instalada en la Argentina para el avance de la industria de los videojuegos como generadora de cuadros y producción, además de exportaciones y divisas”, concluyó el funcionario.

Por su parte, Luciano Musella dijo: «Estamos acumulados para celebrar el lanzamiento de ‘I See Red’, y también la alianza con un corporativo alemán de la magnitud de Game Forge», porque, subrayó, «es una original fiesta de la vida». no solo por ser estrenar este videojuego y hacerlo con este equipo (con el que estaré agradecido por el resto de mi vida), sino también porque para mí es algo absolutamente surrealista pintar con una empresa extranjera caracterizada por su capital, su fuerza y ​​también su conocimiento.

“En este camino hemos aprendido mucho para seguir creciendo y seguir creando juegos como ‘I See Red’, que nos llena de mucho poder y preferencia por hacer, porque es nuestro hobby crear juegos que nosotros mismos hay que jugar todos los días y disfrutarlos, y de ahí soltarlos al mundo», concluyó Musella.

Mientras que Diego Soraires agregó: “En Neutrón estamos muy contentos como fondo acelerador de la asignación de generación. Ver la verdad de esta asignación es hermoso, ya que se trata de concretar una iniciativa que no se ha quedado solo en el papel. Nos permite mostrar que es posible, que cuando acompañamos a otros jóvenes que tienen iniciativa, haya bastante destreza y habilidad para las metas.

Whiteboard Games es el primer corporativo en toda Latinoamérica en identificar una alianza con Gameforge, un corporativo alemán líder en el desarrollo global de videojuegos.

«I See Red» es un shooter con una nueva propuesta narrativa y visual que invita al usuario a un deleite marcado a través de refugios, naves futuristas, robots y extraterrestres. El concepto nació del trabajo de tesis de Luciano Musella, Ignacio Soraires, Matías Balderrama, Franco Hernández y Dario Carbonell para la Escuela de Arte Multimedia Da Vinci. Después de aprobar sus exámenes en esta unidad educativa, esta organización de jóvenes para continuar con la tarea, luego de lo cual, casi 3 años después, el juego está disponible. para descargar

Whiteboard Games es el primer corporativo en toda América Latina en identificar una alianza con Gameforge, un corporativo alemán líder en el desarrollo global de videojuegos.

Mientras tanto, para llevar a cabo su proyecto, WG contó con la colaboración de Neutron, una aceleradora de startups de base tecnológica con la que controlaron consolidar su espacio de trabajo desde el capital inicial.

América Latina es la región de máxima evolución a nivel mundial en términos de industria de videojuegos, con una expansión anual que alcanza picos de hasta el 20%.

En este contexto, Argentina se ubica como la 3ra industria máxima vital de videojuegos en la región, Brasil y México.

Del mismo modo, empresas como la progresión de videojuegos emplean a unas 2. 000 personas más en Argentina, y más de las tres cuartas partes de esas empresas locales producen contenido para empresas extranjeras.

Por otro lado, Argentina se encuentra entre los cinco países más sensibles de América Latina en cuanto a la cantidad de usuarios que consumen entretenimiento a través de juegos, junto con Brasil, México, Colombia y Chile.

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