El suculento marketplace del entretenimiento electrónico y para adultos

Tal forma de pasar el tiempo es un entretenimiento autodestructivo que algunos especialistas saludan, mientras que otros lo critican fuertemente. Sin embargo, la novedad ahora es que tienen un fuerte encanto para otras personas que no son precisamente jóvenes, por lo que son un nicho de mercado.

El despacho publicado en Internet indica que a 4 décadas de su aparición, Nintendo y Atari continúan innovando para seguir conquistando a sus fieles, quienes constituyen la máxima población económicamente activa, pues su edad oscila entre los 30 y 40 años. También los Gamers (jugadores) de otros segmentos.

Para el periodista, presentador de televisión y hábil Habbakkuk Guzmán mexicano, las dos principales corporaciones mencionadas anteriormente han estado en el origen de este revuelo durante más de una generación, y su validez radica en comprender las necesidades de sus fanáticos (los conocedores también se apuntan a la Eurocopa). criterios).

También explicó que Nintendo es últimamente el gran corporativo que sigue distribuyendo a canales departamentales y empresas. Precisamente, comprometido con la innovación, este corporativo transnacional presentó su app (aplicación) para dispositivos iOS y Android, así como para servidores.

Se pasa entonces a un tema atractivo, ya que Nintendo marcó una generación, la crió y creció y sabe que va a la caza de más entretenimiento para adultos, entonces sus especialistas detectaron que había un nicho en busca de otros contenidos y apareció Mortal Kombat. .

Según el experto en entretenimiento de video, Mortal Kombat la entrega que, por primera vez, mostró violencia y derramamiento de sangre, decapitaciones e incendios.

En aquella época, a mediados de los 90 del siglo pasado, los videojuegos eran todavía un juguete y de repente salieron y levantaron mucha polémica.

Y aunque esas prácticas surgieron en los EE. UU. con Atari, los pequeños sistemas derivados de computadoras descubrieron un nicho en los mercados de juguetes, casi en paralelo a su resurgimiento en la década de 1980.

Si bien este tipo de industria comenzó en esta parte del mundo, tuvo un efecto en la migración realmente forzada a Japón, donde Nintendo tomó el relevo y presentó los videojuegos desde un principio como una fórmula de entretenimiento y no como un juguete.

Así, han destacado Asteroids, Pac-Man, Mario Bros, Donkey King y otros y elementales títulos que han ido evolucionando con el tiempo.

Sin embargo, las novedades de este sector vienen acompañadas de diseños increíblemente confusos, gráficos casi genuinos, temáticas varias, para todos los gustos y necesidades en el componente de ordenadores u otros dispositivos.

La popularidad de tales sistemas y dispositivos se basa más en la diversión que en el contenido, dicen los ingenieros, para quienes los juegos FIFA y Grand Theft Auto son últimamente los más populares.

Pero lo esencial de la alarma es que aquellos que tienen recuerdos de su adolescencia o de sus primeros años de juventud similares a esta línea de entretenimiento, en los últimos años constituyen un mercado potencial en alza, un sabor que en realidad los acompañará durante muchos años. , incluso muy imaginable hasta la vejez.

ALD/RFC

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