Desde el momento en que Mark Zuckerberg propuso el Metaverso en octubre de 2021, se impuso una dinámica bastante apetecible. Más allá de “una nueva delicia de entretenimiento y relaciones sociales”, el Metaverso plantea situaciones exigentes que cruzan tecnologías y deseos humanos hasta el punto de rozar lo sumamente delicado. fibras de la esencia y naturaleza de nuestro pensamiento y nuestra concepción de la sociedad. ¿Puede el nuevo Metaverso remodelar nuestra humanidad tal como la conocemos?tenía y las ambiciones de este apasionante proyecto.
Autor: Guillermo Jurado
Los estilos de vida de las áreas virtuales para los estilos de vida compartidos y la interacción social se han explorado ampliamente a través de la ciencia ficción. Películas como Avatar y Substitute Identity construyen la interconexión entre el usuario y el avatar físico; Resident Evil muestra hologramas de administradores corporativos de Umbrella en reuniones virtuales; Matrix nos sorprendió con un casi mejor global construido a través de AI (inteligencia artificial) para simular estilos de vida humanos; El Origen da generación para interconectar a los soñadores en un punto neuronal en el área de ensueño de sus sueños; la película de culto eXistenZ, donde los jugadores son indistinguibles entre la fantasía y la verdad al estar conectados al juego a través de espantosas terminales biológicas (biopuertos); Ready Player One, muy a lo expuesto por Zuckerberg; videojuegos, como Fortnite, FreeFire, con sus propios sistemas de transacciones económicas y monetarias; o Los Simpson esperando una sociedad enganchada al global virtual y desligada de sí misma.
Nótese que su implementación aún está lejos, al menos para terminales conectados en el punto neuronal -como Matrix- o en aparatos biológicos -como eXistenZ. Queda mucho camino por recorrer, pero el anuncio de Zuckerberg fue un tsunami.
En la actualidad ya existen marcas que producen mejoras de hardware; corporaciones que convierten sus nombres para que vengan con la palabra meta; plataformas que migran sus interfaces a espacios tridimensionales; nuevos nichos de negocio; economía virtual y sistemas de microfinanzas, etc. Se viene una gran renovación en cómo se incorporará la generación para abastecer nuevos entornos de convivencia virtual.
Si el concepto del Metaverso es tener un único punto donde se controle todo el layout de los usuarios y sus funciones en el ecosistema (por ejemplo, Facebook con sus millones de usuarios), mucha independencia en los sistemas de procesamiento, conectividad y usuario. interfaces. Quizá algún día la computación cuántica proporcione centralmente esos grados de procesamiento de conocimiento; Por ahora, el concepto de un universo virtual soltero gobernado por un actor soltero es difícilmente viable.
Es muy probable que existan otras redes, segmentadas según su nicho funcional (redes corporativas, redes escolares, redes de entretenimiento, etc. ) que porcentaje la simulación de sus entornos sociales en espacios 3D (por ejemplo, en todas las redes como «objetivo» se valorará el uso de avatares tridimensionales). El Metaverso sería una composición variada o incluso confusa de varios universos que coexisten, se complementan y compiten entre sí; Al igual que los conglomerados publicitarios actuales (Facebook-WhatsApp-Instagram, Disney-LucasArt-Pixar, etc. ), la variedad y el servicio evolucionarán basándose en el beneficio y la ganancia financiera.
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