Esports e inclusión: juega y siéntete involucrado

Deportivamente hablando, es casi inevitable que se produzca un hueco entre otras personas con movilidad reducida y las que no padecen ningún tipo de discapacidad, al menos en lo que se refiere a disciplinas tradicionales como el fútbol, ​​baloncesto, atletismo, entre otras. Sin embargo, a pesar de ser un mundo joven, los eSports han logrado, gracias a la tecnología, romper esas barreras.

Special Olympics es la organización de juegos más grande del mundo para jóvenes y adultos intelectuales y/o distales físicos. «El juego inclusivo es una técnica de juego que no discrimina a los atletas por sus talentos o condiciones», dice la fundación, que desde 1968 ha fiel exclusivamente a abordar esos temas.

Y no hablamos precisamente de lo mismo, se puede hacer una comparación con los esports, porque además de tener la preferencia por la inclusión, el ámbito de los eSports como tal lo permite, y es fundamental. Olimpiadas Especiales habla de “no discriminar basado en talentos o condiciones”, que en los videojuegos se puede lograr casi sin problema, ya que el mérito físico que un jugador pueda tener sobre otro será menos determinante que en un deporte clásico. “El propósito es eliminar la barrera entre nosotros y otras personas sin distalents», dijo Yuichiro Kanmai, un jugador japonés que sufre de parálisis componencial de una parte de su cuerpo, y que compite con sistemas adaptados, antes de una competencia de LOL.

Santino Ombrella es un ex jugador de FIFA que tiene problemas de movilidad y que tiene mucha experiencia en el nicho: jugó en 9z, Independiente, entre otros, y hoy es entrenador en WAP eSports. Santino habló en exclusiva con PEEK Latam y se pronunció a favor de los deportes virtuales y la inclusión que ofrecen: «En mi experiencia he podido competir con cualquiera al más alto nivel».

Para Santino «los eSports son inclusivos» y «no hay restricciones, salvo lo que cada uno puede hacer», y aquí es donde merece un asterisco. Aunque el actual entrenador de la WAP se retiró de las competiciones, tenía trastornos físicos en ese momento: el En la transición de la Playstation 4 a la PSfive, es posible que Santino simplemente no se adapte al peso del nuevo joystick que Sony lanzó al mercado, y se vio obligado a competir con el controlador antiguo: «Para competir, quieres otra velocidad, y con el joystick Play Five, no puedo».

Al contrario de lo que tenía que hacer Santino Ombrella, los controles y la generación adaptados permitieron que los jugadores con movilidad reducida estuvieran casi al cien por cien aptos para competir en igualdad de condiciones con los que no tienen limitaciones funcionales.

El Gunma E-sports Festival es un torneo de League of Legends, realizado en Japón, exclusivo para otras personas con discapacidad, añadiendo movilidad reducida. Uno de los jugadores que participó en esta competición, Ryuya Koshizuka, sufre de distrofia muscular y, gracias a un sistema especial, puede jugar con la respiración, la boca y los puños.

Aunque también se reparte mucho dinero, e incluso es general vivir de los videojuegos, los eSports destilan beneficios dignos de mención, como organización y predisposición para competir, y si la generación lo permite, hasta se puede medir con los que lo hacen. no padecer ninguna discapacidad. En este ámbito y mucho más, los eSports están dando un paso adelante y parece que han llegado para quedarse.

Todo similar a la escena de transmisión/esports se puede encontrar en PEEK Latam.

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