No es suficiente tener una consola, un televisor y un juego para jugar esos días. Con acceso a Internet más generalizado en esos días, casi todos y cada uno de los juegos en el mercado ofrecen un tipo de conectividad a Internet en la que puedes hacer … cosas. Estas piezas posiblemente vendrían con el seguimiento de sus estadísticas y la actualización de una calificación de las puntuaciones más altas, mientras que otras características vienen con ensuciarse en las trincheras con otros jugadores cuando luchas por ser el último píxel en pie.
¿Cuánto conocimiento usan esos juegos? Resulta que no tanto. Si tiene un presupuesto de ancho de banda constante, es conveniente tener una estimación de cuántos megabytes gastan en un juego en un momento dado.
El silbato de las telecomunicaciones (Cheers Kotaku Oz) midió las cifras aproximadas de descarga horaria (a tomar o dar, dependiendo de ciertos factores, claro) para los 22 juegos máximos populares del planeta.
Si estás en la fibra más frugal y te gustan los juegos de cartas, entonces super nuevo. Hearthstone es increíblemente gentil con el conocimiento, ya que mordisquea solo 3 MB cada hora. Otros juegos, como Call of Duty, Rocket League y World of WarCraft, tendrán 40 valiosos megabytes cada una y cada una y cada hora, mientras que Destiny 2 encabeza la lista con un movimiento de 300 MB cada una y cada una y cada 60 minutos.
Aquí está la lista completa:
Anteriormente, los juegos de disparos en primera persona eran los juegos más hambrientos del vecindario, pero los tiempos reemplazados cuando miras esta lista. Supongo que tener cien jugadores en un mapa, construir todo tipo de locuras arquitectónicas y luchar contra ellos puede hacer un número en su ancho de banda. Al menos Destiny 2 ayuda a mantener viva esta vieja escuela de ideas, no es fácil el máximo de megabytes para todo lo que comienza con «The» en sus muchos mundos.
Este artículo se le presentó a través de Critical Hit