Pentiment es la nueva propuesta narrativa que nos llega de la mano de Obsidian Entertainment; Un estudio de referencia en la industria en cuanto a la progresión de la historia y que, en Pentiment, consigue superarse a sí mismo. lugar. Pero el juego da mucho más, mostrando las vidas de las otras personas de Tassing en esta era y abordando temas trascendentales como la vida y la muerte, la religión, la pérdida, la edad adulta y el inexorable paso del tiempo. Haz de Pentiment una pintura completa y un candidato más que apropiado para GOTY 2022.
Que Pentiment evolucionara a través de Obsidian Entertainment es para asegurar, desde el primer momento, una calidad narrativa y visual innegable. Fundado en 2003, Obsidian es uno de los estudios de videojuegos que ha triunfado con eficacia sobre las adversidades relacionadas con la industria, manteniendo la calidad por encima de todo. tiempo. Con sagas como Neverwinter Nights, Pillars of Eternity, The Outer Worlds o títulos como Fallout New Vegas (para muchos, el Fallout más productivo de todos), Obsidian es uno de los títulos de referencia en el género RPG.
Su punto ha ido bajando desde su adquisición a través de Microsoft en 2018. Desde entonces llevamos ofreciendo juegos como Grounded, que ha superado los trece millones de jugadores, además de llegar hasta los esperados Avowed y The Outer Worlds 2.
Similar a la progresión de Grounded, Pentiment nació gracias a un pequeño equipo de trece personas, a las que se sumó su director, Josh Sawyer. Este desarrollador de videojuegos tiene en su equipaje títulos como Icewind Dale, Fallout: New Vegas (del que fue líder diseñador) o Alpha Protocol. Además de estar a la altura de la realización de Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire y el propio Pentiment. Un encargo que, además, él mismo admitió, consiguió gracias a la inestimable Xbox. Game Studios, como comentó en la vista previa del juego:
Pentiment se nos presenta como una aventura en 2D puramente narrativa y conversacional protagonizada por Andreas Maler, un pintor que llega al pueblo de Tassing para terminar su obra maestra y dedicarse al gremio. Maler vivía en paz con los demás habitantes de Tassing y Kiersau. Monasterio cuando la tragedia se abatió sobre ellos en forma de asesinato. Con la única ayuda de su ingenio y conocimiento, Maler tendrá que darse cuenta de lo que hay detrás del crimen, en una odisea que durará 25 años: un lapso de tiempo para darse cuenta de lo que hay detrás del crimen, pero también tienen un efecto en los cambios políticos, económicos y sociales en la ciudad de Tassing.
El nombre presenta una jugabilidad innegable a propósito, ya que el concepto del equipo de progresión era acercar una trama antigua y compleja a la audiencia más amplia imaginable y de una manera que no fuera pesada. Por lo tanto, el juego es una aventura dirigida básicamente a las conversaciones. y, en menor medida, resolver acertijos. Dado que el concepto principal de Pentiment es notar todos los entresijos del crimen, tendremos que hablar, investigar y conocer a toda la población de Tassing y los sacerdotes y monjas de Kiersau Abbey. . Una tarea que no será fácil, a pesar de lo que parece.
De entrada, será obligatorio decidirse entre otros orígenes (Basilea, Flandes o Italia) y camino para Andreas; destacando, por ejemplo, las de ocultista, latinista u orador, además de ciertas especialidades docentes. Y aquí habrá que destacar las obras inteligentes de Obsidian Entertainment, porque nuestra historia privada y pasada tendrá un efecto en sobre cómo se desarrolla la trama de Pentiment. Por ejemplo, si decidimos que Andreas es de Flandes, tendrá sabiduría de francés y danés. Sin embargo, al no saber latín, no podrás percibir los textos que ubicarás en este idioma. Algo que ocurrirá si, por ejemplo, tenemos un origen italiano o si nos especializamos como latinistas. Pero en este caso, posiblemente no se percibiría un personaje que habla alemán y que posiblemente conocería puntos importantes del crimen. .
Lo mismo ocurrirá con los antecedentes y la educación que tengas. Estos nos permitirán proponer otras respuestas a las conversaciones, cuyas consecuencias se sentirán en la aventura. A saber: especializarnos en Ocultismo nos ayudará a comprender mejor la cultura pagana de Tassing. . Pero tenga mucho cuidado al hablar de brujería con los sacerdotes de la Abadía, porque podemos enemistarnos con ellos e incluso ser llamados herejes. De la misma manera, dependiendo de nuestros antecedentes y las conversaciones o posiciones que hayamos adoptado, podemos tener éxito. o fallar en convencer a los personajes para obtener algo de ellos. Y teniendo en cuenta que será casi improbable obtener el favor de todos.
Cabe recalcar que el equipo de Obsidian se preocupa por esos detalles, demostrando que no solo conocen el terreno antiguo en el que evolucionan, adaptando su sabiduría al siglo XVI en el que transcurre la historia, sino que también supieron adaptarlos. bien a la trama e influir en su desarrollo.
Como ya hemos comentado, el eje de nuestra aventura es salir a resolver un crimen, a lo largo de los años, básicamente a través de las conversaciones que tengamos en el juego. Pero, a lo largo de esta trama principal, habrá otras secundarias en las que Andreas también ser decisivo.
A esos males, se nos presentarán diversas líneas de investigación que tendremos que seguir; que consiste básicamente en comunicarnos y conocer a los personajes, para poder descargar pistas o puntos importantes que nos permitan obtener más datos sobre lo sucedido y así consultar nuestra historia. Tassing, las afueras y el monasterio de Kiersau – así como un cuarto, que llamaremos «el palacio del espíritu» y del que hablaremos más adelante.
Pero no os dejéis engañar por las apariencias, porque Pentiment es un juego narrativo y conversacional hardcore por varias razones. Para empezar, el juego nos obligará a ser conscientes tanto de las conversaciones que tengamos, ya que sus consecuencias pueden ser irreversibles en el trama. Y aquí no vale cargar el juego si no nos hemos enterado o si no nos gusta la respuesta que hemos dado, ya que en Pentiment no hay problemas de guardado y el juego se almacena automáticamente tanto uno como dos segundos. . Estamos pues ante una auténtica aventura narrativa, en la que las decisiones tienen un efecto irremediable y en la que no podremos volver atrás. Algo que solo podemos agradecer a Obsidian, porque Pentiment es exactamente eso: entender que nuestro las decisiones traen peso y eso lo tendremos que traer para siempre.
Por otro lado, aunque el juego se limita a indicar las líneas de investigación y las misiones vitales máximas, habrá ciertas conversaciones o puntos principales de la investigación que posiblemente nos sean de ayuda y que no estarán marcados en el mapa. Así que en realidad estaremos solos antes de la aventura, debiendo resolver el crimen sin más pistas que las fundamentales y lo que nosotros, solos, tendremos que hacer.
No olvidemos tampoco que las investigaciones estarán restringidas en el tiempo; marcado a través del paso del tiempo y las horas canónicas. Es decir, ante una investigación, tendremos un tiempo restringido (por ejemplo, dos días) para ella. Y tenemos que tener en cuenta el paso de las horas y lo que podemos hacer durante ellos, para poder avanzar. Por ejemplo, si nos ceñimos a una línea de estudios durante el tiempo de ejecución, nos comeremos todo este tiempo en este proyecto y no podremos avanzar en los demás. hora de comer, tendremos que limitarnos a comer, sin poder dedicarnos a otros grandes proyectos de esta banda. Y lo mismo ocurrirá por la noche. Tendremos pues que ordenar los proyectos a los que debemos dar prioridad, sabiendo que el tiempo es dinero y que no podremos hacerlo todo.
Por lo tanto, no solo se recomienda la rejugabilidad, sino que también se deben informar todos los puntos principales de Pentiment. Y en este punto, tenemos que quitarnos el sombrero ante Obsidian Entertainment nuevamente, porque las pinturas de rejugabilidad que hace es enmarcar. Es muy probable que sea que dejaremos caminos y conversaciones sin descubrir y que esas provocarán ocasiones que no conocemos del todo o que se nos escapan en el transcurso de la historia, por lo que será jugar varias veces al juego para conocer todas las tramas.
Lo jugamos dos veces, tomando otras decisiones en cada caso y os podemos asegurar que una circular no es suficiente, porque sentimos que habíamos dejado las cosas a medias o desapercibidas. Buenas sensaciones, porque en la vuelta del momento lo notábamos mucho más. Puntos principales que nos perdimos en el camino. Nos gustaría dar más puntos principales, pero desea llegar a Pentiment sabiendo lo menos posible, por lo que es más productivo encontrar el resto usted mismo.
Junto a esas conversaciones, que ocuparán el máximo de la historia, el juego nos irá ofreciendo puzles que tendremos que resolver para poder avanzar o localizar pistas. Estos puzles serán innegables y no os causarán ningún problema. Además, Para consultarnos, tendremos una revista cuya lectura es muy recomendable. No sólo tendremos el mapa y las misiones pendientes, sino también las principales novedades de los personajes que nos encontraremos y un glosario, que nos ayudará a comprender mejor la historia.
A través de sus conversaciones, relato y personajes, Pentiment consigue engancharnos de principio a fin, impidiendo que nos soltemos del mando hasta lograr el desenlace final. Con este título, Obsidian Entertainment despliega toda su destreza y demuestra, una vez más, por qué es una llamada masiva cuando se trata de contar historias en la industria de los videojuegos.
Las conversaciones son entretenidas, dinámicas y muy interesantes. No solo necesitaremos comunicarnos con los personajes para hacer avanzar la historia, sino porque tendremos un interés genuino por conocerlos, sus consideraciones y su visión del mundo. Eso la historia toma posición a lo largo de 25 años refuerza este sentimiento en el jugador, porque veremos cómo los personajes nacen, crecen, envejecen y mueren. Algunos cambiarán, otros no. Con unos forjaremos maravillosas amistades, con otros fuertes enemistades. Pero todos escribirán la historia de Tassing, a su manera pero jugando un papel decisivo.
El equipo de progresión de Pentiment consigue plasmar el tiempo en el que se desarrolla el juego de forma magistral a través de esas conversaciones. Así, por ejemplo, los campesinos nos comunicarán sobre hambrunas, gestión de la tierra e impuestos, mientras que con la Aristocracia y el clero podremos comunicar sobre arte, fe y economía. Pero Pentiment va más allá del blanco y el negro, ricos y pobres, creando personajes grises, cambiantes y en evolución. Esto se observa especialmente desde el primer acto, que es un poco más informal que el resto de la historia. A partir de ahí, la trama será mucho más oscura y seria, abordando problemas discutibles sin filtros y abiertamente. Algo que se agradece inmensamente en esos tiempos.
De todos los personajes que conoceremos, el máximo elaborado y el máximo productivo es sin duda nuestro protagonista, Andreas. Aunque empezó siendo un pintor joven y despreocupado, ajeno a los trabajos cotidianos que le aguardan, veremos con el paso de los años cómo el peso de la historia y sus propios informes pesan sobre él.
Un detalle bastante impresionante del juego es que podremos disfrutar de segmentos en esta especie de «palacio mental» del que ya os hemos hablado antes; una posición que captura el cerebro y la conciencia de Andreas y será muy vital en la trama. Además, este palacio se reubicará y hará evolucionar la historia, dependiendo del ritmo emocional y los informes de Andreas.
Pero los demás no podemos, porque los secundarios no tienen precio. El monje Piero, los Gertner, los Bauer, Aedoc y un sinfín de personajes más; De cada uno de ellos, conoceremos sus luces y sombras, sus motivaciones y los caminos que recorren. Obtener a Obsidian lo que es tan inteligente para mezclar las dificultades con el humor, el drama privado con los momentos cómicos, haciendo que los personajes de Pentiment estén muy humanizados y bien. -Personajes equilibrados. Una gran hazaña, considerando que estamos tratando con dibujos animados en 2D que no hablan.
En definitiva, nos encontramos ante una de esas historias cuyos personajes y trama dejan huella; Una de las historias que permanece con nosotros. Para poder estar a la altura, y superar, las de otras historias maravillosas como What Remains of Edith Finch o Life is Strange. Nos encantaría brindarle más puntos principales sobre los personajes, pero arruinaría tu experiencia.
El arte es una ilusión, una historia. Sin embargo, en su máxima forma sublime, esas fotografías quitan la oscuridad del camino hacia la verdad.
El segmento artístico de Pentiment nada que polarizó a los entusiastas cuando se anunció el juego; Algunos lo disfrutaron y otros lo odiaron. Pero lo cierto es que, sin duda, este es uno de los puntos fuertes del juego con su historia.
Obsidian Entertainment logra imitar a la perfección los manuscritos medievales iluminados; Estos devotos códices están repletos de ilustraciones de santos, iniciales, colores vivos y márgenes pronunciados. Presentando Penitencia como si fuera uno de ellos. Así, por ejemplo, se observará que los nombres correctos afines a la fe cristiana aparecen en rojo, como era el caso en la época. Los diálogos imitarán la tinta, de modo que las primeras palabras tendrán un trazo fuerte, brillante y cargado de líquido goteante. , mientras que se desvanecerá y secará al final de la frase. Incluso los caracteres cometerán faltas de ortografía, en cuyo caso la tipografía se corregirá en tiempo real (si así lo decidimos en las opciones).
El juego transmite a la perfección la sensación de estar dibujado a pluma y tinta, con la paleta de colores típica de la época. Además, cuando pausas el juego, el símbolo se congela y parece rodeado de letras e ilustraciones, como si de un libro medieval se tratara. El equipo de Pentiment comentó en el adelanto del juego lo complicado que les resultó emular este tipo de arte, dadas las pocas referencias que tenían. Y habrá que decir que superaron las expectativas, proporcionando uno de los diseños visuales más productivos que hemos me he dado cuenta este año.
El diseño también afecta a las ubicaciones; muy fieles a las que existían en la época. Y entre ellas, habrá que destacar especialmente la abadía de Kiersau, cuya recreación es magistral. Se pueden curiosear las estancias, la cocina, la iglesia y los patios. escritorio; esta caja que surgió precisamente en la Edad Media, en la que los escribas se fieles a la copia de manuscritos.
Pero el satanás está en los puntos principales y Pentiment no los incluye en su diseño, ayudándonos a sumergirnos por completo en el juego. Por ejemplo, al comienzo de la aventura podremos elegir entre otros tipos de tipografía para el los diálogos de los personajes, que variarán según su escolaridad y conocimientos; que van desde una línea más desenfadada para los campesinos hasta las típicas cartas de bancarrota medievales (y poco legibles) para los altos funcionarios devotos. otros, de un campesino que aprende a leer, en cuyo caso la escritura se volverá más artística.
A esto habrá que sumar otros puntos principales visuales que nos llamaron la atención, como el diseño del vestuario de los personajes, sus oficios y sus comidas. Durante las pausas para la comida y la cena, podremos acompañar a los personajes que nos lo estarán ofreciendo en la mesa. Y en esos momentos podremos practicar el tipo de comida que nos estarán ofreciendo según su clase social. Si, por ejemplo, comemos con campesinos deficientes, su menú será limitarse a patatas y pan, mientras que si acompañamos a nobles, podemos disfrutar de aves, pasteles y pescados.
Pero el segmento artístico va más allá y se convierte en una herramienta de gran importancia para la progresión de hitale. El equipo de progresión de Obsidian comentó que Petiment es una historia sobre cómo se escribe, borra, cubre, dibuja y reescribe hitale a través del arte. más a la derecha. Puede parecer un poco ambiguo al principio, pero al final del relato todo cobra sentido. Pero, como no puede ser de otra manera, no podemos darte más detalles, por lo que tendrás que descubrir por ti mismo qué el significado de pentimento es.
Pentiment no solo se esfuerza por mostrar un diseño visual cuidado y fiel a la época, sino que hace lo mismo con el contexto cultural, social y especialmente devoto de la época. punto de vista, contándonos la historia de una manera muy amena y accesible, atrayéndonos en la Edad Media, aunque no tengamos idea.
No solo habrá enfrentamientos por los impuestos abusivos de la Iglesia, sino también desórdenes suscitados por el surgimiento de la Reforma protestante de Lutero, los ideales paganos en forma de deidades protectoras (con guiños a películas como Midsommar o El hombre de mimbre) o la persecución de la brujería, así que vital en la antigua Bohemia. especialmente en Innsbruck. E incluso estaremos de ser testigos de los avances arquitectónicos que se están produciendo, estaremos de darnos cuenta de todo lo relacionado con el reloj que marcará el paso de las horas del día.
Es una sabiduría que proviene de generaciones pasadas, un deleite transmitido. No es la sabiduría de una mente rigurosamente informada, pero tiene su propia utilidad.
Todo se mezcla de manera muy atrayente en Pentiment, haciendo que el juego vaya más allá del clásico enfrentamiento entre campesinos, la Aristocracia y la Iglesia, permitiéndonos conocer y percibir todo tipo de creencias. La banda sonora acompaña en momentos exactos y muy bien seleccionados, a pesar del hecho de que el resto del juego solo escuchamos el sonido de las letras en las burbujas; básicamente cantos grepasrianos como Kyrie eleison o el último tema cantado a través de Kristin Hayter (@LINGUA_IGNOTA_ en Twitter).
Técnicamente, el juego no es muy complicado y no pretende serlo. No localizamos ningún insecto que empañara el juego y durante la investigación tenemos un parche que tiene algunos defectos constantes, por lo que es más que imaginable que esos ya están constante en el lanzamiento. El juego viene con textos en español y tiene una duración bastante inesperada. Nuestra primera circular nos duró unas 17 horas pero, como te dijimos, es obligatorio volver a jugarlo para conocer todos los puntos principales de la trama, así que el cuento completo dura mucho más.
Por último, no podemos dejar de decir que el nombre salió en Xbox Game Pass y que está a la venta a un precio de 19,99 €. Un precio bastante bajo, teniendo en cuenta las pinturas, las horas que ofrece y el precio de los juegos indie. tienen una tendencia a estar cerca. Así que no hay excusa para darse por vencido.
El pequeño equipo de otras trece personas que crearon Pentiment dio un golpe en la mesa con este juego. Demostrando una vez más que habrá espacio para historias inteligentes, para la libertad artística y para juegos inteligentes, ya sea que tengan un presupuesto mayor o menor.
El arrepentimiento es solo un thriller; Es una historia sobre el paso del tiempo, la madurez, el peso de nuestras decisiones, el dolor de la pérdida, la esperanza, la aceptación del cambio, la importancia de las tradiciones, la amistad, el amor y la familia, la crisis de la religión y la búsqueda de lo propio. identidad y un sinfín de temas más. Todo esto acompañado a través de un diseño artístico y sonoro que logra impactar. Y todo en un juego creado a través de solo trece personas.
Solo podemos adelantar este juego aunque no parezca «tu estilo». Pentiment es dinámico, divertido y cautivador y creemos que vale la pena disfrutarlo para cualquier tipo de jugador, ya que es una apuesta segura.
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