Los juegos móviles se enfrentan a la pérdida de usuarios

Desde la llegada del coronavirus, todos los sectores comerciales han sufrido una recesión inevitable, por supuesto, el mercado de los videojuegos no se ha quedado atrás. Se estima que para finales de año, la industria del juego celular habrá reducido el número de usuarios a través del 4%, lo que se traduciría en la primera caída primaria del sector.

Según el conocimiento recopilado por nuestros colegas de Sport Lens, la industria de los videojuegos móviles tenía 1. 170 millones de jugadores, mientras que el año pasado alcanzó los 1. 820 millones de usuarios. Es decir, de 2017 a 2021, la industria aumentó sus usuarios en un 55 %.

Ahora bien, si las predicciones se hacen realidad, la industria de los juegos móviles perdería unos 80 millones de usuarios hasta finales de 2022. Sin embargo, se estima que la industria de los videojuegos, que abarca todos los dispositivos, experimentará una caída de 175 millones de usuarios hasta finales de 2022. el fin de 2022. fin 2022. de el año. Eso sí, como nos dice la ciencia, los juegos móviles serían los máximos afectados.

El país con la mayor caída de usuarios sería China. Cabe suponer que la caída del país asiático es similar a la nueva impuesta donde se ha limitado el tiempo de juego de los menores. Además de la nueva normativa, la censura gubernamental de vídeo También se presentaron juegos y una congelación de ocho meses en el desarrollo, distribución y ventas de productos.

En general, China perderá 53,5 millones de jugadores en 2022, lo que representa un tercio de las pérdidas totales. Estados Unidos estará en la posición actual con 5,7 millones de jugadores menos, o un 3%. Finalmente, Alemania ocupará la tercera posición de la lista. países con 2 millones de usuarios menos al finalizar el año.

Aunque la industria de los juegos móviles está experimentando una desaceleración, Statista espera que el efectivo sea justo lo contrario. Según su análisis, se espera que los juegos móviles generen un beneficio de $152. 200 millones. De ser así, la industria registraría un 9,2 % anual -año de aumento, por debajo del 21% el año pasado.

Imagen: Unsplash

Se dice que una forma inteligente de hacerlo es a través de la lectura, me gusta navegar entre letras y también construir mis propios caminos. Me interesa que todos sepan lo que pasa en el mundo, por eso estudié comunicación social. Actualmente y en orden para escribir mis cuentos y novelas largas, estoy leyendo Escritura Creativa.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *