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Tenía la idea de que sería director. O guionista. Por eso estudió comunicación audiovisual. Pero la vida, como a tantos otros, le llevó por un camino que no esperaba, el de los videojuegos. Hoy, Daniel Sánchez (Madrid, 1975) dirige una de las máximas corporaciones atípicas de nuestro país, Gammera Nest, desde la que crea contenido donde el aprendizaje se antepone al mero placer.
Sus inicios en el mundo de la pintura se remontan al espacio editorial Factoría de ideas, desde donde, siendo estudiante, se dedicó al marketing virtual de la trilogía de El Señor de los Anillos. “También traducimos y publicamos juegos de rol”, dice el madrileño, que creció en Carabanchel. Un cuadro que, por casualidad, lo llevó a su actual global. , dice. Y lo firmó.
Fue allí donde tuvo su primer contacto con los videojuegos, aunque reconoce que de niño, en los años 90, había intentado crear sus propias aventuras gráficas guiado por las revistas que vendían en los quioscos. quería”, recuerda. Años más tarde, creó su primera empresa, desde la cual siguió creando aplicaciones de juegos para celular, y algunas muy conocidas, como CyberPunk. “También hacemos juegos para Coca-Cola o para Andy y Lucas, «, recuerda. «Hicimos como cien juegos, pero no nos dieron en el mercado», dice el empresario.
Poco después, y embarcándose en el imperio Apple, que pocos se atrevían a explorar en los inicios del iPhone y el iPad, se hizo un llamado, y empezó a correr con una de las corporaciones líderes del sector, PlayStation, para la que evolucionó. algunos videojuegos en España, como LittleBigPlanet.
Interesado también en la formación, dejó por un tiempo este global y se ha convertido en profesor de videojuegos de primer curso en España, lo que creó la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología (ESNE) bajo la tutela de Camilo José Cela. , contactamos con Thyssen, que nos pidió que hiciéramos un videojuego sobre el museo. Es una oportunidad para volver. Se agradece la fiesta”, dice Sánchez.
De esta oportunidad nació Gammera Nest, el corporativo desde el que ahora diseña videojuegos que no solo sirven para el entretenimiento y que, en poco más de dos años de vida, ha firmado contratos con el Museo del Prado, el Museo Arqueológico o la Fundación Telefónica para sacar proyectos.
En los últimos tiempos, el madrileño también ha desarrollado, con PlayStation y Mediaset, videojuegos para películas, sumando a Tadeo Jones, a los que aportaba su punto de vista cultural. Y con TVE, el juego MeteoHeroes, fundado en una serie infantil emitida a través de Clan. y que tiene como objetivo sensibilizar a los niños sobre los efectos del cambio climático.
Ahora, después de la pandemia, está reconectando con museos extranjeros para expandir sus propios videojuegos. En Ucrania, por ejemplo, a través del Museo del Género, necesita visibilizar el escenario de la mujer en ese país.
“Estamos a la caza de expandir el sector. Que el global de los videojuegos no se quede solo en el entretenimiento, sino que sea un modo de expresión. Los videojuegos pueden ayudar a formarnos, a aprender, lo mismo que hizo la televisión con nosotros. en su momento”, dice el empresario, que ha disfrutado contando historias. “No me importan los vídeos ni los videojuegos”, dice al respecto.
“Tenemos un largo camino por recorrer para seguir creciendo”, concluye antes de desvelar su próximo proyecto: al rico patrimonio madrileño a través de un videojuego.
– Además de videoArray, escribió juegos de rol y boardArray.
– Es mentor de PlayStation Talent, el programa que está ayudando a otros jóvenes del sector a realizar sus primeros proyectos.
– Es profesor en la Ciudad del Videojuego de Madrid.