La dificultad dinámica o adaptativa en los videojuegos es una característica de la que pocas veces se habla a pesar de que está presente en multitud de títulos bien conocidos por cualquier aficionado a esta afición. Hablamos de un concepto que esconde más complejidad que él. resulta a simple vista y eso sirve, básicamente, para mantener el interés de los jugadores en las partidas. Es decir, este ajuste permite no frustrarnos si un desafío nos asfixia demasiados minutos o, por el contrario, no caer en el aburrimiento. si no se nos proporciona un reto a la altura de nuestra habilidad a los mandos, todo ello por supuesto con el fin último de que nos quedemos con la preferencia para jugar.
En muchos casos, los juegos que aplican una fórmula de dificultad dinámica tienen como objetivo equilibrar el punto de dificultad basado en el conocimiento seguro recibido basado en las habilidades del usuario. Para darte una idea, los puntos que se ven más afectados por esta fórmula son salud, velocidad, patrones y frecuencia de aparición de los enemigos, así como la cantidad de recursos que se nos otorgan e incluso el daño que causan nuestros ataques, entre otros muchos parámetros. Es un detalle «invisible» muy atractivo y es precisamente por esta razón que Vandal tuvo la idea de hacer una pequeña recopilación de algunos de los trabajos más destacados que lo utilizan como un detalle imprescindible para modificar la experiencia de juego. .
El Crash Bandicoot original lanzado en 1996 para la primera PlayStation se considera una de las plataformas tridimensionales más injustas y despiadadas para el jugador, en gran parte debido a sus inexplicables picos de dificultad y cuestionable diseño de escena. Sin embargo, a pesar de la mala fama, el juego evolucionado a través de Naughty Dog es más benévolo de lo que pensamos, ya que si un jugador muere demasiadas veces en el mismo nivel, se deshace de unos cuantos enemigos para facilitar el progreso y modifica ligeramente los puntos de control. por si fuera poco, el nombre también ralentiza algunos obstáculos, aumenta las posibilidades de que aparezcan power-ups y hace que sea menos difícil conseguir vidas adicionales si nuestro contador está a punto de agotarse, un maravilloso detalle de sus creadores que también aportan en su próximos dos episodios.
Dos de los videojuegos más queridos de la saga postapocalíptica de Bethesda Softworks también utilizan la dificultad dinámica. Tanto Fallout 3 como Fallout: New Vegas cuentan con una fórmula de deleite que se adapta a la forma de jugar del usuario, de forma que a medida que aumenta su punto, el enemigo las variantes se vuelven más difíciles de diseccionar o se reemplazan por otras nuevas que son más difíciles de vencer. Una fórmula innegable pero efectiva para mantener al jugador alerta y desconfiado.
Half-Life 2, el mítico juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, también implementa un sofisticado sistema de dificultad adaptable. Muchos de los que disfrutaron de esta obra maestra imperecedera de Valve habrán notado que algunos son recursos de supervivencia imprescindibles, como municiones o kits de ejercicios. parecen menos en ciertas secciones diseñadas para transmitir incomodidad y tensión al jugador. De esta manera, el juego ajusta de forma silenciosa y dinámica la distribución de esos materiales para resaltar deliberadamente momentos exprés.
Un gran componente de la culpa de que los juegos de Left four Dead 2 sean tan emocionantes recae en The Director, una generación que constantemente agrega ajustes para variar la experiencia de juego. Entre muchas otras funciones, el director puede generar interminables oleadas de enemigos y adaptarlos. ya sea en cantidad y variedad de tipos de criaturas, además de prohibir el acceso a ciertos lugares, convertir la ubicación de armas y recursos en escena. Como puedes ver, es un genio que permite que cada juego sea otro del pasado. uno y, por tanto, consigue mantener el interés del jugador.
¿Por qué la última fuerza motriz en las carreras de Mario Kart obtiene la mayor cantidad de elementos valiosos?Sí, eso es exactamente lo que piensas. Mario Kart ha implementado una serie de parámetros en todos sus episodios diseñados para hacer que sus carreras sean divertidas, y en muchos casos impredecibles, independientemente de la habilidad del jugador. una es, aunque curiosamente también se otorgan algunas bonificaciones a los ciclistas que han logrado una funcionalidad ligeramente inferior a la de otros en el caso de cortes con varias carreras consecutivas. De manera similar, también se cree que Mario Karts usa Rubber Band AI, una fórmula que ajusta el hábito de Personajes controlados por IA y adapta el desafío del juego a la habilidad del jugador.
El último Metal Gear Solid de Hideo Kojima probablemente esconde uno de los trucos de adaptación más ingeniosos y elaborados de todos los que describimos en este informe. historia, sin embargo, a medida que avanzamos, parecen más inteligentes y receptivos a nuestras tácticas de sigilo y lucha. De hecho, la IA reconoce y aprende de nuestros métodos y estilo de juego en el campo de batalla, especialmente si abusamos de él con demasiada frecuencia, lo que nos anima a ser artísticos. y experimentar con nuevas tácticas para acabar en silencio -o en modo Rambo- con los contrincantes. No por nada se le identifica como el Metal Gear con la jugabilidad máxima productiva de la saga Konami.
Pokémon Amarillo, la reedición de los videojuegos originales de Pokémon, también tiene una dificultad dinámica. Como recordarán los máximos nostálgicos de los monstruos de bolsillo, en esta edición, nuestro maestro inicia su aventura con un Pikachu como Ash en el anime, mientras que su rival tiene a Eevee como compañero especial. Curiosamente, la pequeña criatura con forma de zorro evoluciona de acuerdo a ciertos movimientos rápidos que el jugador realiza los primeros pasos de la aventura y su funcionalidad en el combate. De esta manera, Eevee evoluciona a Jolteon si el jugador mantiene una racha ganadora, mientras que el mismo Pokémon evoluciona a Flareon si pierde algunos combates rápidos y a Vaporeo, que es débil al tipo Eléctrico porque es de tipo Agua, si pierde demasiados combates consecutivos.
Resident Evil 4 es uno de los principales ejemplos que se dan regularmente cuando se habla de la dificultad adaptativa en los videojuegos. El nombre de 2005 lanzado originalmente para Nintendo GameCube tiene 3 grados de dificultad fundamentales: fácil, normal y profesional. El juego se adapta a la forma en que juega el usuario para dar forma a la experiencia de modo que el usuario no se decepcione si se queda atascado en un nivel determinado. Además de la agresividad con la que atacan los enemigos, el juego de Capcom también ajusta la cantidad y el tipo de recursos que podemos recoger de los combatientes abatidos -municiones, hierbas y pesetas, entre otros-, así como la eficacia de nuestras balas. Por cierto, Resident Evil four Remake también utiliza este mismo sistema.
The Elder Scrolls IV: Oblivion tiene una atractiva fórmula dinámica y engañosa, ya que anima a los jugadores a completar ciertas misiones, misiones y secciones enteras antes de lograr un punto seguro para que no se compliquen más. Entonces, al igual que otras aventuras de mundo abierto de las que hablamos. En este artículo, los enemigos apuntan al mismo tiempo que el jugador y algunos elementos del escenario pueden reemplazarse si tardamos demasiado en completar una misión. Naturalmente, cuanto más complicados sean los enfrentamientos, más jugosas serán las recompensas que nos esperan, así que estamos hablando de una fórmula equilibrada y que, en ocasiones, incita al jugador a arriesgarse para hacerse con un gran botín.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild incluye una fórmula dinámica y engañosa que muchos desconocíamos y que te sorprenderá. Como bien sabes, hablamos de un nombre que permite al jugador moverse por el escenario a su antojo y obtener armas muy duras unas horas después del comienzo de la aventura. Entonces, si el juego le permite al usuario adaptar la experiencia a su gusto, ¿qué afecta exactamente el truco adaptativo?Muy simple: en encuentros contra enemigos. Si derrotamos varias veces a una criatura exprés, el juego consigue que, a medida que avanzamos, tengamos que enfrentarnos a variantes más duras del mismo enemigo para equilibrar la balanza. Esto significa que cuanto más consigamos derrotar a una clase contraria, más difícil será seguir adelante.
The 8th ultimate fantasy presenta un ingenioso mecanismo que evita que los jugadores muerdan demasiado (matar enemigos para acumular deleite en las cosas con las que señalar a los personajes). ¿De qué se trata? Pues por el hecho innegable de que el punto de los enemigos se ajusta al punto medio del grupo, es decir, existe una escala de puntos basada en el punto de los miembros del equipo del jugador. Así, el juego aumenta el desafío para el usuario si intenta pasar varios grados por encima de lo que jugaría en un punto expreso de la historia.
Homeworld 2 es creado por los entusiastas de la estrategia en tiempo real para ser el nombre más complicado de su serie gracias a su dinámica complicada, que se agregó por el hecho de que el primer juego fue desarrollado de manera simple y puede ser abusado a través de múltiples fórmulas para vencer. la IA. Hasta el día de hoy, todavía se debate si la implementación de dicha fórmula fue exitosa, la cual, básicamente, ajusta los enemigos de cada proyecto de acuerdo con la longitud de nuestra flota en el proyecto anterior. equilibrio ya que en algunos capítulos las flotas enemigas son tan duras en comparación con las nuestras que es casi imposible derrotarlas.
La franquicia de Max Payne ha incorporado silenciosamente algunos pequeños ajustes sin que los jugadores lo sepan para resaltar los momentos de acción más locos típicos de una película de acción. jugadores algo verdes, el juego puede disminuir particularmente la inteligencia sintética de los enemigos en momentos rápidos e incluso aumentar la asistencia para apuntar sin que nos demos cuenta para que podamos apuntar mejor a nuestros tiros. Por otro lado, si el nombre detecta que las peleas nos están ofreciendo Sin desafío, puede aumentar la agresividad y la resistencia de los rivales.
Los jefes de la subsaga de Mega Man Zero esconden un as bajo la manga, y es que si jugamos muy bien y acertamos en los primeros puestos -A o S, según sea el caso- conseguimos mayores y otros elementos, para compensar a los enemigos que encontramos al final de cada zona son más difíciles de derrotar. Cuanto más alto sea nuestro rango, más probable es que el jefe tenga patrones de ataque especiales y movimientos exclusivos para atraparnos con la guardia baja. Sin embargo, lo mejor de Todo, si conseguimos derrotarlos, podemos empaparnos de esos ataques de alto rango para usarlos.
Una de las joyas indiscutibles del catálogo de Nintendo 3DS tiene una base fundamental con libertad de sobra para resolver el desafío de los grados gracias al sistema de intensidades que, como bien sabes, te permite decidir la dificultad en una escala que es pasando de 0,0 a 9,0 ; cuanto mayor es la intensidad, más enemigos se apuntan al campo de batalla y mayor es su resistencia y voluntad para atacar a Pit. Sin embargo, por si fuera poco, el nombre también reduce gradualmente la dificultad a medida que morimos, mientras que la tasa de generación de algunos Las armas también serán tema de nuestra actuación.
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